Feuille de route : développement et étapes clés

Cette feuille de route présente les grandes étapes du développement de Terra Engine, leur avancement et les prochaines échéances.
Elle est indicative et susceptible d'évoluer : les priorités, les dates et les fonctionnalités pourront être ajustées en fonction des retours de la communauté, des imprévus techniques ou des opportunités.
Consultez régulièrement cette page pour suivre les nouveautés : la roadmap est mise à jour pour refléter l'évolution réelle du projet.
Dernière mise à jour : juillet 2025
Prototypage
2024-2025
Après différentes expérimentations et la création des premiers prototypes, l'idée de Terra Engine s'impose : premières lignes de code, vision mûrie, bases techniques posées. Cette phase interne, non ouverte à des testeurs externes, permet de valider la faisabilité et de structurer le socle du simulateur.
Fondations et systèmes essentiels
En cours
Échéance : T3 2025
Mise en place des bases techniques, des systèmes fondamentaux et des premières mécaniques de simulation. Cette étape pose l'architecture du moteur et des principaux modules, assurant la cohérence, la flexibilité et l'évolutivité de Terra Engine.
Fondations de l'application
Terminé
Création de l'interface utilisateur et des bases du programme, ajout d'un globe terrestre interactif en 3D avec filtres et outils de navigation.
WorlDB
Terminé
Base de données centrale et outils d'édition pour gérer toutes les entités du simulateur. Un outil en ligne de commande permet d'importer des données depuis des sources externes, de les traiter et de les optimiser.
Modding
Terminé
Ajout d'un système de modding de base : événements, actions, effets, traductions configurables simplement via des fichiers.
Moteur de simulation
Terminé
Développement du cœur de la simulation : gestion du temps, enchaînement des ticks, sauvegarde/chargement, gestion des événements et des états. Le moteur orchestre l'évolution du monde et la synchronisation des différents systèmes.
IA de base des dirigeants
Terminé
Première version de l'intelligence artificielle des dirigeants : chaque dirigeant agit de façon autonome, prend des décisions, gère ses relations et réagit aux événements selon ses objectifs, son contexte et ses relations.
Politique
Terminé
Structuration des principaux régimes : démocraties (élections), monarchies (succession dynastique) et unions dynastiques. Chaque pays dispose d'un système politique avec rôles, pouvoirs et modalités de succession ou d'élection.
Relations diplomatiques
Terminé
Mise en place d'un système d'opinions entre pays et dirigeants, influencé par l'histoire, la culture, la langue et la religion. Les actions des dirigeants et les événements peuvent modifier ces opinions, reflétant ainsi l'évolution des relations internationales dans la simulation.
Phénomènes géospatiaux & catastrophes naturelles
Terminé
Mise en place d'un système de phénomènes géospatiaux pour représenter des événements localisés sur la carte. Les catastrophes naturelles (séismes, cyclones, éruptions volcaniques) sont la première utilisation de ce système, avec des impacts visibles sur les territoires et les populations.
Économie
Terminé
Simulation macroéconomique avec calcul mensuel du PIB par territoire. Gestion des états économiques (croissance, stagnation, récession), des indicateurs clés (PIB, chômage, inflation, dette), des politiques économiques et du niveau de développement du pays.
Attributs et ressources
En cours
Chaque pays et chaque dirigeant dispose d’attributs et de ressources qui définissent leurs capacités, leur progression et leurs interactions dans la simulation.
Projets
En cours
Les projets permettent de planifier, suivre et faire avancer des actions dans le temps, comme des missions, réformes ou apprentissages. Leur achèvement peut déclencher des effets ou événements dans la simulation.
Agenda des dirigeants
Intégration d'un agenda pour chaque dirigeant, centralisant la gestion de ses tâches : planification d'actions, suivi de leur avancement, gestion des priorités et interactions avec les événements du simulateur. L'agenda reflète les choix de l'utilisateur et l'autonomie des dirigeants.
Société, opinion et vie politique
Échéance : T4 2025
Ajout des groupes sociaux, de la stabilité politique et des premiers mécanismes d'élections pour simuler l'influence de la société sur la vie politique.
Population et groupes sociaux
Mise en place d'une structure de base pour représenter la population, organisée en groupes sociaux ou d'intérêt, avec des caractéristiques générales inspirées de données réelles. Ces groupes serviront de fondation pour la dynamique sociale et politique du simulateur.
Stabilité et légitimité politique
Ajout d'un système global de stabilité et de légitimité, influencé par l'opinion et le bien-être des groupes sociaux. Ce système impactera la gouvernance et les événements politiques majeurs du simulateur.
Vie politique et élections
Premiers mécanismes de prise en compte de l'opinion publique et de la stabilité dans les processus politiques, comme les élections ou les changements de pouvoir.
Relations diplomatiques et dynamiques humaines
Échéance : T1 2026
Premiers développements autour des interactions entre dirigeants, avec l'apparition de motivations, de tensions et d'outils diplomatiques pour enrichir les relations internationales.
Motivations et comportements
Ajout de motivations et de comportements différenciés pour les dirigeants, influençant leurs choix et leurs réactions.
Gestion des conflits et crises
Mise en place d'un système pour mieux représenter et suivre les conflits et crises, avec de nouvelles possibilités d'interactions et d'évolution dans la simulation.
Outils diplomatiques de base
Introduction de mécanismes simples pour permettre des échanges, négociations ou résolutions de conflits entre dirigeants.
Premiers pas utilisateur
Échéance : T2 2026
Finalisation des fonctionnalités clés, stabilisation et amélioration de l'ergonomie.
Modes de simulation et tutoriel
Intégration de modes de simulation adaptés (dirigeant, observateur) et d'un tutoriel basique pour faciliter la prise en main.
Interface optimisée
Optimisation de l'interface pour une expérience claire, avec des repères visuels sur l'état d'avancement du projet et les fonctionnalités en cours de développement.
Alpha fermée
T2 2026
Première version jouable réservée à un groupe restreint de testeurs passionnés. L'objectif : valider les fondations de la simulation, la stabilité et l'ergonomie grâce à des retours ciblés. Inscrivez-vous à la newsletter pour recevoir toutes les informations et tenter votre chance pour participer à l'alpha fermée !
Campagne de financement participatif
Lancement d'une campagne pour permettre à la communauté de soutenir Terra Engine, débloquer des contenus exclusifs et participer activement à l'aventure. Les contributeurs bénéficieront d'avantages uniques.
Production et échanges mondiaux
Échéance : T3 2026
Développement des systèmes économiques avancés, du marché mondial et des routes commerciales.
Production et consommation
Gestion des filières de production, des besoins internes et des crises de pénurie ou de surproduction. Simulation des impacts sur l'économie nationale et internationale.
Marché mondial
Système dynamique d'échanges internationaux : évolution des prix, contrats, marchés, accords bilatéraux ou multilatéraux. Impact des événements mondiaux sur l'économie.
Routes commerciales
Gestion des axes commerciaux stratégiques : contrôle, développement, sécurisation et impact sur la diplomatie et l'économie mondiale.
Système politique et gouvernance
Échéance : T4 2026
Ajout des élections approfondies, gestion des ministères, lois et réformes.
Élections approfondies
Systèmes d'élections variés : suffrage direct (influencé par l'opinion publique et les groupes sociaux) ou indirect, avec gestion des partis politiques.
Gestion des ministères
Affecter des ministres à des missions, suivre leur action et leur influence sur les politiques publiques.
Législation et réformes parlementaires
Proposer, modifier et adopter des lois qui influencent la société, l'économie et la stabilité.
Tutoriel
Tutoriel simple pour guider les nouveaux utilisateurs dans la découverte des mécaniques principales.
Préparation à la publication
Échéance : T2 2027
Création de scénarios, polissage de l'interface, compatibilité multiplateforme et gestion avancée des erreurs pour préparer la sortie publique.
Scénarios
Création de scénarios variés pour explorer différentes situations et mécaniques de la simulation, permettant aux utilisateurs de découvrir les différentes facettes du simulateur.
Gestion des erreurs et crashs
Ajout d'un système de détection et de rapport d'erreurs pour améliorer la stabilité et faciliter le support lors de la publication.
Modding avancé
API, scripts et personnalisation étendue pour permettre à la communauté de créer et partager des mods.
Compatibilité multiplateforme
Vérification et adaptation du simulateur pour garantir un fonctionnement optimal sur différents systèmes d'exploitation.
Polissage de l'interface
Harmonisation des menus, icônes et animations pour une expérience visuelle soignée et professionnelle avant la publication.
Accès anticipé
T2 2027
Version beta publique : déploiement sur plusieurs plateformes pour 1,5 à 3 ans. L'accès anticipé permet de bâtir la communauté, d'enrichir le contenu et d'affiner l'équilibrage grâce aux retours. Terra Engine continuera d'évoluer jusqu'à la sortie officielle.
Soutien continu
Mise en place d'un système de soutien régulier pour accompagner le développement sur la durée. Les membres auront accès à des news exclusives, des votes sur les prochaines fonctionnalités, et d'autres avantages réservés à la communauté la plus engagée.
Ouverture aux partenariats
Terra Engine vise aussi un usage pédagogique et associatif : collaborations possibles avec enseignants, chercheurs, institutions ou associations souhaitant utiliser la simulation à des fins éducatives ou de recherche.
Constitution d'une équipe
Si les conditions le permettent, possibilité de s'entourer de quelques collaborateurs pour renforcer le développement et enrichir certains aspects du projet.
Conflits, médias et société civile
Échéance : T4 2027
Ajout des systèmes de gestion des conflits, des crises sociales et du contrôle de l'information.
Opérations militaires
Gestion macro des conflits armés : plans stratégiques, contrôle des territoires et suivi des fronts.
Résolution et conséquences
Mécanismes de résolution des conflits : négociations de paix, traités, réparations et impacts sur la stabilité.
Infrastructures stratégiques
Gestion des grandes infrastructures (centrales, bâtiments, merveilles, etc.) qui influencent la géopolitique, l'économie et la stabilité, et peuvent être ciblées lors de conflits.
Mouvements sociaux et protestations
Simulation des grèves, manifestations et revendications populaires impactant la stabilité et les réformes.
Gouvernance et institutions
Échéance : T2 2028
Renforcement des systèmes de gestion de l'État, des finances et des relations internationales.
Gestion du budget de l'État
Gestion des finances publiques : budget, recettes, dépenses et dette.
Hiérarchie administrative et fédéralisme
Gestion des différents niveaux administratifs et du partage des compétences.
Gestion des organisations internationales
Adhésion, exclusion et impacts sur la diplomatie et l'économie.
Législation et réformes
Proposer, amender et faire voter des lois avec impacts sur la société et l'économie.
Ressources, crises et acteurs sociaux
Échéance : T4 2028
Développement des systèmes de gestion des ressources, des crises humanitaires et de la société civile organisée.
Ressources & énergie
Gestion du parc énergétique, des ressources naturelles et de leur impact sur l'économie.
Gestion des déplacements de population
Simulation des migrations économiques, climatiques ou liées aux conflits.
Gestion de l'aide humanitaire et internationale
Logistique, camps de réfugiés et conséquences sur la réputation internationale.
Organisations autonomes et groupes d'influence
Ajout d'entités indépendantes capables d'influencer la société, la politique ou l'économie.
Immersion et confort d'utilisation
Échéance : T2 2029
Cette phase prépare la version finale en rendant la simulation plus immersive, accessible et agréable pour tous les utilisateurs.
Audio : sons et musiques
Ajout d'une ambiance sonore et musicale pour renforcer l'immersion.
Système de missions et objectifs
Mise en place d'un système d'objectifs nationaux pour structurer l'expérience utilisateur.
Accessibilité, internationalisation et communauté
Rendre l'application accessible à tous, proposer une interface traduite et des outils pour la communauté (support, feedback).
Polissage & QA
Optimisation, correction de bugs, équilibrage et amélioration de l'expérience utilisateur.
Lancement officiel
T2 2029
Sortie officielle de Terra Engine, proposant une expérience complète, stable et aboutie. Le développement se poursuivra après la 1.0, avec de nouvelles fonctionnalités, scénarios et améliorations, en lien direct avec les retours de la communauté.
Suivi Q&A
Échéance : Après le lancement officiel
Phase de suivi pour corriger les bugs, améliorer l'équilibrage et répondre aux retours des utilisateurs après la sortie. Cette étape inclut la résolution des bugs et des ajustements rapides suite aux retours de la communauté.
Mises à jour continues
Après la 1.0
Terra Engine évoluera régulièrement avec de nouvelles fonctionnalités, scénarios et équilibrages, en s'appuyant sur les retours de la communauté et l'actualité mondiale pour intégrer de nouveaux événements et données dans la simulation.
Perspectives et envies personnelles
Échéance : Non défini
Fonctionnalités qui me tiennent particulièrement à cœur et que j'aimerais explorer après la sortie officielle. Elles enrichiront l'expérience de la simulation et ouvriront de nouvelles perspectives pour Terra Engine.
Pouvoirs et révolutions
Simulation des changements de régime (coups d'État, révolutions), permettant de bouleverser l'ordre politique établi et d'introduire de nouvelles dynamiques de pouvoir au sein des États.
Diplomatie internationale avancée
Gestion du droit international, sommets multilatéraux et rôle de l'ONU (résolutions, missions de paix).
Domaine spatial
Programmes spatiaux, réseaux de satellites et leur impact sur les communications mondiales et les capacités militaires.
Forces armées et doctrines
Gestion des forces armées : doctrines, recrutement, opérations spéciales, arsenal nucléaire, bases, planification stratégique, coalitions et corps spéciaux.
Intrigues, justice et corruption
Gestion des intrigues politiques impliquant les dirigeants, actions illégales, enquêtes, procès, corruption et leurs conséquences sur la stabilité et la diplomatie.
Espionnage et renseignement
Systèmes d'espionnage, contre-espionnage, opérations secrètes et missions de renseignement avec impacts politiques et diplomatiques.
Océans, environnement et climat
Gestion des ressources maritimes, écologie marine, transport et enjeux géopolitiques des océans, ainsi que des systèmes environnementaux et climatiques.
Contrôle des médias et désinformation
Gestion de l'influence médiatique, de la propagande et des campagnes d'information.
Économie souterraine et criminalité
Simulation du trafic, de l'économie souterraine et de leurs effets sur la diplomatie, l'économie et la stabilité.
Crises sanitaires
Pandémies, propagation des maladies, impact sur l'économie et la diplomatie.
Système de succès
Succès pour récompenser la progression et encourager l'exploration.
Expérience ludique et présentation dynamique
Ajout d'un mode quiz interactif et d'une animation scénarisée du globe 3D pour illustrer visuellement des événements ou faits marquants de la simulation.
Terrapedia (encyclopédie)
Une encyclopédie interactive centralisant toute la documentation, les concepts, mécaniques et données de la simulation. La Terrapedia offrira aux utilisateurs un accès détaillé à l'ensemble des systèmes, règles et références de Terra Engine.

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